Multimediatreff an der MD.H Düsseldorf: Spiele-Entwicklung - Made in Germany

18.03.2008

Unter dem Motto »Spiele-Entwicklung - Made in Germany« richtete sich der 22. Multimediatreff am 26. Januar 2008 in Düsseldorf an Designer, Entwickler und Interessierte, die einen Einblick in die Spieleprogrammierung gewinnen wollten - von der Konzeption bis hin zur technischen Umsetzung.


Rund um die Console, Dirk Primbs (Microsoft Deutschland) (00:35:23).

Ausgewiesene Experten in Sachen Spieleentwicklung von Microsoft (XBox), Blue Byte (Die Siedler) oder Crytek (Crysis) versprachen dabei spannende Einblicke ins Thema.

Galileo Computing präsentiert Video-Mitschnitte von führenden Experten zur Spieleprogrammierung von der Konzeption über die Dramaturgie bis hin zur technischen Umsetzung eines Spieles.

Rund um die Console, Dirk Primbs (Microsoft Deutschland) (00:35:23)

Spieleentwicklung mit XNA, Dirk Primbs (Microsoft Deutschland) (00:43:46)

Dramaturgie in Interaktiven Medien (Games), Prof. Linda Breitlauch (Mediadesign Hochschule Düsseldorf) (00:40:04)

Intelligente Programmierung heute, Dietmar Meschede (Blue Byte) (00:28:19)

Welten und Avatare gestalten, Oswin Skomroch (Blue Byte) (00:33:35)

Irrlicht – 3D-Engine und Director-Xtra, Christophe Leske (Multimedial) (01:00:21)

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22. Multimediatreff

Zusammenfassung der Veranstaltung

Download der Vortragsfolien

Bildergallerie

Vielen Dank an alle Referenten und das Team vom Multimediatreff für die nette Zusammenarbeit!


Spieleentwicklung mit XNA, Dirk Primbs (Microsoft Deutschland) (00:43:46).

Dramaturgie in Interaktiven Medien (Games), Prof. Linda Breitlauch (Mediadesign Hochschule Düsseldorf) (00:40:04).

Intelligente Programmierung heute, Dietmar Meschede (Blue Byte) (00:28:19).

Welten und Avatare gestalten, Oswin Skomroch (Blue Byte) (00:33:35).

Die CryENGINE® 2, Bernd Diemer (Crytek) (00:43:37).

Irrlicht – 3D-Engine und Director-Xtra, Christophe Leske (Multimedial) (01:00:21).