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COZMO – Rendering mit der Unreal Engine

 

Sechs Studierende der Mediadesign Hochschule (MD.H) aus dem Studiengang Digital Film Design Animation / VFX haben sich für ihr Bachelor-Thema als Gruppe zusammengetan und den Kurzfilm „COZMO“ produziert. Da sich das Rendering in vergangenen Projekten immer als der Flaschenhals herausgestellt hat, wollte die Gruppe diesen mit einem Rendering über die Unreal Engine umgehen. Im folgenden Artikel wird in erster Linie über das Concept Art und die technische Umsetzung in der Unreal Engine berichtet.

Von Prof. Thomas Gronert veröffentlicht in der Digital Production 3/2019